Вплив ігрових технологій у плаванні на рівень фізичної підготовленості студентської молоді
Журнал
Scientific Journal of National Pedagogical Dragomanov University. Series 15. Scientific and pedagogical problems of physical culture (physical culture and sports)
ISSN
2311-2220
Дата випуску
2026-07
Автор(и)
Римар, О. В.
Островський, М. В.
Сидорко, О. Ю.
Андрес, А. С.
Полегойко, Максим
DOI
10.31392/UDU-nc.series15.2026.06(206).21
Анотація
У статті досліджено вплив занять плаванням із використанням ігрових технологій на рівень фізичної підготовленості студентської молоді. Актуальність дослідження зумовлена необхідністю пошуку ефективних засобів підвищення рухової активності та мотивації студентів до систематичних занять фізичними вправами. Метою роботи було обґрунтування та експериментальна перевірка ефективності авторської програми занять плаванням, побудованої на застосуванні ігрових методів. У дослідженні взяли участь студенти закладу вищої освіти, які були розподілені на контрольну та експериментальну групи. Оцінювання ефективності програми здійснювалося за показниками фізичної підготовленості. Результати педагогічного експерименту засвідчили позитивні зміни у розвитку фізичних якостей студентів експериментальної групи порівняно з контрольною. Встановлено, що використання ігрових технологій під час занять плаванням сприяє підвищенню зацікавленості студентів, покращенню їхньої фізичної підготовленості та ефективності навчального процесу загалом.
The article examines the impact of swimming classes incorporating game-based technologies on the physical fitness of university students. The relevance of the study is determined by the need to identify effective approaches to increasing students’ physical activity, motivation, and engagement in physical education. Modern higher education institutions face the challenge of encouraging young people to participate in regular physical exercise, making the search for innovative teaching methods particularly important. The purpose of the study was to develop and experimentally verify the effectiveness of an author’s swimming program based on the use of game-based technologies. The research involved students of a higher education institution who were divided into control and experimental groups. The control group participated in traditional swimming classes, while the experimental group followed a specially designed program that integrated various game elements and interactive tasks into the learning process. The effectiveness of the program was assessed using a set of physical fitness tests aimed at evaluating the development of key motor abilities, including speed, strength, endurance, agility, and coordination. The obtained results demonstrated positive changes in both groups; however, the improvements were significantly greater among students in the experimental group. The use of game-based technologies contributed to increased motivation, higher participation rates, greater emotional involvement, and enhanced interest in swimming activities. The findings indicate that the integration of game methods into swimming instruction creates favorable conditions for improving students’ physical fitness and promoting a more positive attitude toward physical activity. The proposed program can be effectively implemented in the physical education system of higher education institutions as an innovative means of enhancing the educational process and encouraging a healthy lifestyle among students.
Файл(и)![Ескіз]()
Вантажиться...
Назва
Rymar_124_128.pdf
Розмір
273.36 KB
Формат
Adobe PDF
Контрольна сума
(MD5):d886994ccf4c6e7d0b637d284072e377
