Публікація: Проблеми вивчення комп’ютерної 3D-графіки в Україні
Вантажиться...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Український державний університет імені Михайла Драгоманова
Анотація
У статті розглядається сучасний стан вивчення комп’ютерної тривимірної графіки в Україні, аналізуються основні проблеми які стоять на заваді ефективному впровадженню цієї дисципліни в освітній процес. Незважаючи на існуючі труднощі, в Україні все ж можна побачити декілька позитивних прикладів інтеграції 3D-графіки в навчальний процес. Деякі навчальні заклади, працюючи з приватними компаніями, місцевими гуртками, а також через масові освітні онлайн-ресурси створюють непередбачувані можливості для самостійного опанування сучасних знань і вмінь. Загалом, найбільший потенціал для розвитку цього напряму полягає у системній підтримці з боку держави, що включає покращення навчальних програм, залучення досвідчених викладачів і модернізацію технічної бази, що, по суті, може відкрити нові горизонти в освіті. Комп’ютерна 3D-графіка сьогодні займає своє почесне місце в світі технологій, і тому все частіше шукають тих, хто вміє працювати з цими засобами. Попит на таких фахівців зростає, адже досягнення успіху в графічних професіях вимагає знань не лише з програмування чи математики, а й розуміння елементів мистецтва та дизайну. Фактично, кожен з цих аспектів тісно переплітається із роботою з тривимірними зображеннями, а навчання таким дисциплінам вимагає поєднання теоретичних і практичних підходів. Зокрема акцентується увага на недосконалості навчальних програм, нестачі кваліфікованих кадрів, слабкій технічній базі та обмеженому доступу до сучасного програмного забезпечення. Метою написання статті є вираження ключових перешкод у вивченні тривимірної графіки і окреслення можливих шляхів подолання їх. У процесі дослідження проаналізовано науки джерела, досвід закордонних освітніх систем і реальні кейс з українських закладів освіти. Стаття має також ідеї для оновлення змісту навчання, підвищення навичок вчителів і розвитку партнерства з бізнесом.
The article considers the current state of the study of computer three-dimensional graphics in Ukraine and analyzes the main problems that hinder the effective implementation of this discipline in the educational process. Despite the existing difficulties, in Ukraine, you can still see several positive examples of integrating 3D graphics into the educational process. Some educational institutions, working with private companies, local circles, and mass educational online resources, create unpredictable opportunities for independent mastery of modern knowledge and skills. In general, the greatest potential for the development of this direction lies in systemic support from the state, which includes improving curricula, attracting experienced teachers, and modernizing the technical base, which, in fact, can open new horizons in education. Computer 3D graphics today occupies its place of honor in the world of technology, and therefore, those who know how to work with these tools are increasingly sought after. The demand for such specialists is growing because achieving success in graphic professions requires knowledge not only of programming or mathematics but also an understanding of the elements of art and design. In fact, each of these aspects is closely intertwined with working with three-dimensional images, and teaching such disciplines requires a combination of theoretical and practical approaches. Attention is focused on the imperfection of curricula, the lack of qualified personnel, a weak technical base, and limited access to modern software. The purpose of the article is to express the key obstacles in the study of three-dimensional graphics and outline possible ways to overcome them. In the process of research, the source sciences, the experience of foreign educational systems, and real cases from Ukrainian educational institutions were analyzed. The article also has ideas for updating the content of training, improving teachers' skills, and developing partnerships with businesses.
The article considers the current state of the study of computer three-dimensional graphics in Ukraine and analyzes the main problems that hinder the effective implementation of this discipline in the educational process. Despite the existing difficulties, in Ukraine, you can still see several positive examples of integrating 3D graphics into the educational process. Some educational institutions, working with private companies, local circles, and mass educational online resources, create unpredictable opportunities for independent mastery of modern knowledge and skills. In general, the greatest potential for the development of this direction lies in systemic support from the state, which includes improving curricula, attracting experienced teachers, and modernizing the technical base, which, in fact, can open new horizons in education. Computer 3D graphics today occupies its place of honor in the world of technology, and therefore, those who know how to work with these tools are increasingly sought after. The demand for such specialists is growing because achieving success in graphic professions requires knowledge not only of programming or mathematics but also an understanding of the elements of art and design. In fact, each of these aspects is closely intertwined with working with three-dimensional images, and teaching such disciplines requires a combination of theoretical and practical approaches. Attention is focused on the imperfection of curricula, the lack of qualified personnel, a weak technical base, and limited access to modern software. The purpose of the article is to express the key obstacles in the study of three-dimensional graphics and outline possible ways to overcome them. In the process of research, the source sciences, the experience of foreign educational systems, and real cases from Ukrainian educational institutions were analyzed. The article also has ideas for updating the content of training, improving teachers' skills, and developing partnerships with businesses.
Опис
Ключові слова
3D-графіка, освіта, навчальні програми, цифрові технології, візуалізація, моделювання, технічне забезпечення, 3D graphics, education, curricula, digital technologies, visualization, modeling, technical support
Бібліографічний опис
Карман, О. С. Проблеми вивчення комп’ютерної 3D-графіки в Україні / О. С. Карман, П. М. Малежик, І. В. Майданюк // Науковий часопис Українського державного університету імені Михайла Драгоманова. Серія 2 : Комп’ютерно-орієнтовані системи навчання : зб. наук. праць. – Київ : Вид-во УДУ імені Михайла Драгоманова, 2025. – Вип. 24 (31). – С. 53-62.
