Формування зв’язного мовлення у дітей із тяжкими порушеннями мовлення засобами ігрових педагогічних технологій
Журнал
Innovate Pedagogy
ISSN
2663-6085
Дата випуску
2026
DOI
10.32782/ip/95.1.18
Анотація
У статті визначено теоретичні засади застосування ігрових педагогічних технологій у формуванні зв’язного мовлення дітей із важкими порушеннями мовлення. Актуальність дослідження зумовлена необхідністю концептуального переосмислення ролі ігрової діяльності в корекційній педагогіці: від фрагментарного методичного інструменту до цілісної технологічної категорії, здатної забезпечити системний вплив на когнітивно-мовленнєві процеси за умов стійких порушень мовлення. Мета дослідження полягає у теоретичному обґрунтуванні архітектоніки корекційно-розвивального середовища, що інтегрує ігрові технології як провідний механізм інтеріоризації мовленнєвих схем та відновлення довільної комунікативної регуляції. Методологічну основу становить конвергенція системно-діяльнісного, культурно-історичного та когнітивно-комунікативного підходів, реалізованих через комплекс теоретичних методів: аналізу та синтезу, порівняльно-зіставного методу, систематизації, категоріального аналізу, концептуального моделювання та методологічного аналізу. У результаті дослідження уточнено зміст основних категорій («зв’язне мовлення», «тяжкі порушення мовлення», «ігрова педагогічна технологія»), розроблено структурно-функціональну модель інтеграції ігрових технологій, що реалізує чотири базові принципи: диференціацію ігрового контенту відповідно до профілю порушення, ситуативну адекватність комунікативних завдань, полімодальність інформаційного кодування та рефлексивність мовленнєвого контролю. Теоретично обґрунтовано механізми впливу ігрового середовища на формування зв’язного мовлення: інтеріоризація ігрових ролей у мовленнєві програми, стимуляція комунікативної інтенції через емоційно значущі стимули, автоматизація когнітивних операцій вербального синтезу в умовах зниженого стресового навантаження. Дослідження підтверджує: корекція буде результативною лише тоді, коли ігрові завдання враховують індивідуальну структуру порушення та рівень розвитку дитини, тому стандартизовані підходи є малоефективними. Наукова новизна полягає у здійсненій концептуалізації ігрових педагогічних технологій як самостійної теоретичної категорії спеціальної (корекційної) педагогіки, що розширює понятійний апарат дефектології та створює основу для розробки диференційованих корекційних програм. Теоретична імплікація дослідження полягає у парадигмальному зсуві від репродуктивного відпрацювання ізольованих мовленнєвих операцій до цілісного моделювання комунікативної діяльності в ігровому середовищі. Результати можуть бути використані у підготовці фахівців корекційної педагогіки, розробці методичного забезпечення логопедичної практики та модернізації освітніх стандартів спеціальної освіти
The article determines the theoretical foundations of applying game-based pedagogical technologies in the formation of coherent speech in children with severe speech disorders. The relevance of the research is conditioned by the need for conceptual rethinking of play activity in corrective pedagogy: from a fragmented methodological tool to an integral technological category capable of ensuring systematic impact on cognitive and speech processes under conditions of persistent speech deficits. The objective is to theoretically substantiate the architecture of a corrective and developmental environment that integrates game-based technologies as a leading mechanism for the interiorization of speech patterns and the restoration of voluntary communicative
regulation. The methodological framework is based on the convergence of system-activity, cultural-historical, and cognitive-communicative approaches, implemented through a complex of theoretical methods: analysis and synthesis, comparative method, systematization, categorical analysis, conceptual modeling, and methodological analysis. As a result of the research, the content of key categories (“coherent speech”, “severe speech disorders”,
“game-based pedagogical technology”) has been clarified, and a structural-functional model of game-based technologies integration has been developed. The model implements four basic principles: differentiation of game content according to the disorder profile, situational adequacy of communicative tasks, multimodality of information coding, and reflexivity of speech control. The mechanisms of the game-based environment impact on coherent speech formation have been theoretically substantiated: interiorization of game roles into speech programs, stimulation of communicative intention through emotionally significant stimuli, and automation of cognitive operations of verbal synthesis under reduced stress conditions.
The study confirms that correction will be effective only when game tasks account for the individual structure of the disorder and the child’s developmental level; therefore, standardized approaches are insufficient. Scientific novelty lies in the conceptualization of game-based pedagogical technologies as an independent theoretical category of special (corrective) pedagogy, which expands the conceptual framework of defectology and creates a basis for developing differentiated corrective programs. The theoretical implication of the research consists in a paradigm shift from reproductive practice of isolated speech operations to holistic modeling of communicative activity within a game-based environment. The results can be applied in training specialists in corrective pedagogy, developing methodological support for speech therapy practice, and modernizing educational standards in special education.
regulation. The methodological framework is based on the convergence of system-activity, cultural-historical, and cognitive-communicative approaches, implemented through a complex of theoretical methods: analysis and synthesis, comparative method, systematization, categorical analysis, conceptual modeling, and methodological analysis. As a result of the research, the content of key categories (“coherent speech”, “severe speech disorders”,
“game-based pedagogical technology”) has been clarified, and a structural-functional model of game-based technologies integration has been developed. The model implements four basic principles: differentiation of game content according to the disorder profile, situational adequacy of communicative tasks, multimodality of information coding, and reflexivity of speech control. The mechanisms of the game-based environment impact on coherent speech formation have been theoretically substantiated: interiorization of game roles into speech programs, stimulation of communicative intention through emotionally significant stimuli, and automation of cognitive operations of verbal synthesis under reduced stress conditions.
The study confirms that correction will be effective only when game tasks account for the individual structure of the disorder and the child’s developmental level; therefore, standardized approaches are insufficient. Scientific novelty lies in the conceptualization of game-based pedagogical technologies as an independent theoretical category of special (corrective) pedagogy, which expands the conceptual framework of defectology and creates a basis for developing differentiated corrective programs. The theoretical implication of the research consists in a paradigm shift from reproductive practice of isolated speech operations to holistic modeling of communicative activity within a game-based environment. The results can be applied in training specialists in corrective pedagogy, developing methodological support for speech therapy practice, and modernizing educational standards in special education.
Файл(и)![Ескіз]()
Вантажиться...
Назва
Artimonova_2026.pdf
Розмір
209.79 KB
Формат
Adobe PDF
Контрольна сума
(MD5):0027dc7fd1d756df42c3c5683766048b
